Gang Beasts pre-alpha 0.0.2[INFORMATION / WARNINGS]• - please do not m Traducción - Gang Beasts pre-alpha 0.0.2[INFORMATION / WARNINGS]• - please do not m español cómo decir

Gang Beasts pre-alpha 0.0.2[INFORMA

Gang Beasts pre-alpha 0.0.2

[INFORMATION / WARNINGS]

• - please do not map inputs in the default Unity launch settings window (please use the in-game input configuration window, which can be invoked with ‘Tab’ key).
• - punching and grabbing will intermittently fail if PUNCH or GRAB are mapped to analogue triggers (we suggest mapping the left and right bumpers for punching and grabbing).
• - custom input bindings should save automatically
• - currently their is no support for plug and play (please connect controllers before running Gang Beasts if input is not detected)
• - currently the menu screen does no support controller or keyboard input (please use a mouse)




[NOT IMPLEMENTED]

- make menu work with keyboard and controller input
- no kicking move (for kicking prostrate / supine enemies)
- no elbowing move (for elbowing players immediately behind)
- no climbing implementation (for getting back onto the gondola / truck / world)
- no stamina system (for suspending grapples and limiting the success of punch spamming)
- characters receive insufficient damage when colliding with objects / surfaces
- characters will die if associated controller is not connected
- no team mode
- no tournament mode
- no draw state

[CHANGE LOG]

[0.0.3]

Here is the 0.0.3 build, the key modifications and fixes in this build are:

- a fix for the ‘Trucks' stage to making Trucks ramp up to speed more slowly (and less erratically)
- a fix for the falling state (making it easier to gain momentum when swinging and making falling characters fall in less rigid postures)
• - improvements to the articulation of the characters hip joints (for more immediate lateral character movement)
• - improvements to the characters foot placement when walking / running
• - optimised character colliders for improved game performance
• - endless mode (players start with three lives, stages cycle automatically after each stage is won)
• - improvements to the character turning circle (for more immediate changes of direction)
• - miscellaneous additional toys in the ‘Sandbox' stage (See-saw, Round-about, Ball, Cones)
• - a subway platform with a moving escalator (currently broken), an elevator, and moving subway trains with automated doors (trains don't stop at the station currently)
• - an improved throwing / pushing mechanic (more force in direction of travel), characters can now be swung around more easily
• - a basic ducking move to allow players to duck under some punches and summersault from higher platforms (and to let characters jump onto and from other characters backs to other gain access to higher platforms etc.)
• - limits to the grabbing duration
• - improved camera movement on some stages
• - additional small objects to grab and throw in the Incinerator stage

[0.0.2]

• - fixed a knockout bug that could make characters stay permanently unconscious
• - fixed an issue that made some characters more prone to knockouts
• - fixed clipping issues in the Sandbox stage
• - modified Truck stability to make Truck suspension less erratic
• - optimised the lighting on the Grind stage to improve performance
• - added "Incinerator" stage
• - added "Wheel" stage
• - added "Street" co-op test stage
• - added AI enemies to "Sandbox" and "Street" stage
• - added wince / grimace character animation (e.g. Gang Beasts' eyes close briefly when hurt)
• - added health bars (green/red bar to show current health immediately after injury)
• - additional sounds

[0.0.1]

- added keyboard support
- added support for generic USB controllers
- added support for custom input bindings (can be invoked with the ’Tab’key in-game)
- added character hurt and death sounds
- added wincing and blinking
- significantly reduced build size
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De: -
Para: -
Resultados (español) 1: [Dupdo]
Copiado!
Alfa antes de cuadrilla bestias 0.0.2[INFORMACIÓN / ADVERTENCIAS]• - por favor no mapa de entradas en la ventana de configuración de lanzamiento de la unidad por defecto (utilice la ventana Configuración de la entrada en el juego, que puede invocarse con la tecla 'Tab').• perforación y apropiación intermitentemente fallará si golpe o agarre se asigna a disparadores analógicos (sugerimos mapeo los topes izquierdos y derecho para la perforación y asir).• - enlaces de entrada personalizados deben guardar automáticamente• - en la actualidad no hay soporte para plug and play (Conecte los controladores antes de ejecutar la cuadrilla de bestias si no se detecta entrada)• Actualmente la pantalla del menú hace no soporte controlador o teclado (utilice un ratón)[NO IMPLEMENTADO]-hacer trabajo de menú con el teclado y controlador de entrada-no movimiento coleando (para patear enemigos postrados / supinas)-no mover codeando (para así los jugadores inmediatamente detrás)-no implementación escalada (para volver a estar en la góndola / carro / mundo)-ningún sistema de stamina (para grapas de suspensión y limitar el éxito del golpe spamming)-caracteres reciban suficiente daño al chocar con los objetos / superficies-personajes morirán si no está conectado el controlador asociado-no hay modo de equipo-no hay modo de torneo-ningún estado de sorteo[REGISTRO DE CAMBIOS][0,03]Aquí le damos la 0,03 construir, las principales modificaciones y correcciones en esta versión son:-una solución para el escenario de 'Trucks' a hacer la rampa de camiones a la velocidad más lentamente (y menos errática)-una solución para el estado caída (haciéndolo más fácil ganar ímpetu cuando balanceo y hacer personajes caer caer en posturas menos rígidas)• mejoras en la articulación de las articulaciones de la cadera de caracteres (para el movimiento de carácter lateral inmediata más)• - mejoras para los personajes de pie colocación al caminar / correr• - colliders carácter optimizado para el rendimiento del juego mejorado• - modo sin fin (los jugadores comienzan con tres vidas, etapas ciclo automáticamente después de cada etapa se gana) • - mejorar el giro de personaje (para más cambios inmediatos de la dirección)• - varios juguetes adicionales en la etapa de 'Sandbox' (See-saw, rotonda, pelota, conos)• - una plataforma de metro con una escalera móvil (actualmente roto), un ascensor y metro móvil entrena con puertas Automatizadas (los trenes no paran en la estación actualmente)• un mejor tirar / empujar mecánico (más fuerza en dirección del recorrido), caracteres pueden ahora hacer pivotar alrededor más fácilmente-una atenuación básica mueve permiten a los jugadores pato bajo algunos golpes y summersault desde plataformas más altas (y dejar personajes saltar sobre y de otros personajes espalda a otros acceder a plataformas superiores etc..)• - límites a la duración de acaparamiento• movimiento de la cámara mejorada en algunas etapas• - objetos adicionales para agarrar y tirar en la etapa de incinerador[0.0.2]-corregido un error de nocaut que podría hacer personajes estancia permanentemente inconsciente• solucionado un problema que algunos personajes más propensos a golpes de gracia• se solucionaron problemas de saturación en la etapa de Sandbox• - modificar estabilidad carro que carro suspensión menos errático• optimizar la iluminación de la etapa de molienda para mejorar el rendimiento• Añadir etapa "Incinerador"• Añadir etapa "Rueda"• - agregó la etapa de la prueba de "Calle" Co-op• añadido enemigos de Ia etapa "Sandbox" y "Calle"• - se agregó la mueca de dolor / mueca de animación de personajes (por ejemplo, ojos de banda bestias cerca brevemente cuando duele)• barras de salud agregado (verde/rojo bar Mostrar salud actual inmediatamente después de lesión)• - sonidos adicionales[0.0.1]-añadido soporte para teclado-añadido soporte para controladores USB genéricos-añadido soporte para enlaces de entrada personalizados (puede ser invocado con el ' Tab'key en el juego)-añadido sonidos de dolor y muerte de personaje-añadido pestañar y parpadear-reduce significativamente el tamaño de la construcción
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